Katılırsınız ya da katılmazsınız lakin bizce Ubisoft, geliştirdiği IP’lerde, oyuncuların sevdiği mekaniklere sağdık kalma ve çoğunluğun eleştirdiklerinde de güzelleştirmeye gitme konusunda epey başarılı bir firma. Artık ismini görmesek bile yeni çıkan bir oyunun FC ya da AC oyunu olduğunu söyleyebiliyoruz. Bu aslında berbat bir şey değil ve bu tip oyunlar için bir evvelkinin birebiri olmuş yorumlarına da hiç mana veremediğimizi söylemek istiyoruz. Yalnızca Ubisoft değil tüm geliştiriciler aslında açık dünya oyunlar için kendi içinde ufak tefek değişikliklere gittikleri muhakkak oyun mekaniklerini kullanıyorlar. Bu hususta en güzellerini birbirlerinden özümsüyorlar. Esasen gelip gelebilecekleri en üst nokta gerçek hayat dinamiklerini birebir yansıtmak olabilir, daha fazlasını beklememek gerekiyor. Burada asıl farkı yaratan kıssa oluyor ki bilhassa Far Cry oyunları bize bu bahiste uygunlardan biri. Hele ki kıssa odaklı AAA oyunlara hasret kaldığımız şu günlerde yeni bir Far Cry oyununa kavuşmuş olmamız da ilaç üzere geldi.

Far Cry 3 ile başlayan ve artık oyunun ana teması üzere olan, mazlum bir halkı özgür bırakmak (-bölgeye demokrasi getirmek :P) ve problemleri düzeltmek için tek tabanca olarak bazen bir bilim adamı, bazen bir kabile şefi, bir derebeyi ve hatta düzmece peygamber üzere bir baş makus ile savaşmaya artık hepimiz alıştık. Bize verilen vazifeleri tamamlayıp, ileri karakolları temizleyerek kulelere tırmanıp bir bölgeyi özgürleştirmek ve sonrasında da yeni bölge ile devam etmek… Oyunun hepimizin sevdiği bu DNA’sı birtakım olumlu yenilik ve değişikliklerle en yeni oyun Far Cry 6’da da mevcut elbette. Gelin neymiş bu inovasyonlar, Far Cry 6 oynanmaya kıymet mi, parasının hakkını veriyor mu ve en değerlisi de bir evvelkinin birebiri mı olmuş (-hayır) sorularına birlikte karşılık verelim.

Far Cry serisindeki gelmiş geçmiş en üst düzey makus

Serinin altıncı oyununda; Karayipler’de yer alan doğal hoşlukları, yaban hayatı ve insan çeşitliliği bakımından güçlü bir tropikal cennet olan Yara ile tanışıyoruz. Yara, temelde ismi dışında aslında Küba’dan esinlenilmiş kurgusal bir ülke. Karayipler’in mücevheri olarak kabul edilen bu ada devleti 1967 ihtilali sonrasında ticari ambargoya maruz kaldıktan sonra en hoş devirlerini bir gerilla efsanesi olan Santos Espinosa idaresinde geçirmiş. Onun vefatından sonra işlerin berbata gitmeye başlaması sonucu süratlice yapılan seçimleri ise ülkeyi eski ihtişamına geri döndürme propagandası yapan Anton Castillo kazanıyor. Ve böylelikle yeni baş kötümüz ile de tanışmış oluyoruz.

Castillo, Yara’yı eski hoş günlerine döndürmek için adada yetişen ve kanseri tedavi edebilen bir ilacının üretiminde kullanılan ikonik bir tütün yaprağına bel bağlamış durumda.  Üretim sürecini hızlandırmak için bitkilere püskürtülen toxin ise tarlalarda zorla çalıştırılan insanları zehirlenmeye ve Yara’yı yavaş yavaş yok etmeye başlıyor.  50 yıl evvel her şeyin kusursuz olduğuna inanan Antón Castillo, ülkesini her ne değerine olursa olsun eski ihtişamlı günlerine geri döndürmeye çalışıyor. Kullandığı metotlar acımasız olsa da kendince bunun haklı nedenleri de var. Varsayım edebileceğiniz üzere de Castillo’nun bu inatçı hali, yeni bir Yara ihtilalinin fitilini ateşliyor.

Bu, gibisi daha evvel tahminen de onlarca sefer anlatılmış bir kıssa. Aslında dünyanın dört bir yanından birçok ülkenin öyküsü de bundan çok farklı değil. Bu yüzden tüm oyun boyunca işlerin nereye gideceğini hissediyoruz ve bu da gerçekçiliği artırıyor. Ubisoft, oyun içinde bunu kendi avantajına kullanmayı çok düzgün başarıyor. Tahminen de gerçek hayattan bağdaştırdığımız bir kıssa ile Castillo rejimine karşı daha fazla bileniyoruz. Anton Castillo katiyen Far Cry serisindeki gelmiş geçmiş en üst düzey berbatlardan biri.

Baş kötümüz bu sefer tanıdık bir yüz…

Öykünün bu kadar vurucu olmasının bir nedeni de Far Cry 6’da bu sefer kurgusal değil gerçek bir oyuncunun hayat verdiği bir baş kötümüz olması… Breaking Bad, Better Call Saul ve The Mandalorian’ı izleyenlerin yabancı olmadığı Giancarlo Esposito’nun performansının tesiri çok büyük. Başka oyuncular da ekranı böylesine efsanevi bir makûs adamla paylaşmak için sahiden oyunculuklarının tepesi zorluyor. Oyundaki karakter takımı istisnasız eksiksiz. Kır saçlı gerilla gazisi ve Dani’nin akıl hocası Juan, mizah ve nefret ortasında harika bir istikrar kuruyor. Libertad’ın önderi Clara, Yara’nın muhtaçlık duyduğu temsilci olmaya çalışıyor. Castillo’nun oğlu Diago, babasının vahşetinden kaçmakla onun onayını beklemek ortasında kalıyor. Bunlar, bir Far Cry oyununda şimdiye kadarki en detaylı karakter grubu ve bu karakterlerin gerisindeki tüm aktörler de özel bir övgüyü hak ediyor.

Tabi karakterimiz Dani’yi de unutmamak gerek. Oyunda bir yenilik olarak karakterimizi erkek ya da bayan olarak seçebiliyoruz. Oyun öncesi tüm tanıtımlarda Türk asıllı Kanada’lı bir oyuncu olan Nisa Gündüz’in sesiyle hayat bulan bayan karakterin odakta olması nedeniyle elbette ben de seçimimi bu istikamette kullandım. AC serisi ile tanıştığımız bu cinsiyet seçiminin Far Cry’a taşınması da güzel olmuş. Alışılmış ki bunun kozmetik bir seçim olduğunu ve oyuna rastgele bir tesiri olmadığını da belirtelim.

Far Cry’ın artık gerçek bir kahramanı var!

Geriye dönük baktığımızda Far Cry’ın hiçbir vakit akılda kalan bir kahramanı olmadığını rahatlıkla söyleyebiliriz. Çoğunlukla sessiz, vazifeye odaklı meçhul bir avatar fonksiyonu gördüler. Fakat Dani’de durum bu türlü değil. O savunmasız lakin güçlü, kendinden emin fakat korkmuş, savaşçı lakin hareketlerinden iğreniyor… Konuşmalardaki gerilla rolünden hoşlanmadığı konusundaki ısrarından, bir vazifeye giderken radyodaki müziğin lisanına dolanmasına kadar, başkarakter olarak onun hakkında sevilecek o kadar çok şey var ki! Ubisoft’un Assassin’s Creed Odyssey’de Kassandra ile tutmuş olan formülü Far Cry’da Dani ile tekrar etmeye çalışması hakikat bir atılım olmuş. Anlaşılan Ubisoft grubu de Netflix grubu üzere erkek hükümran kahraman dünyasındaki durumu değiştirmeye çalışıyor üzere duruyor.

Oyun, kahramanımız Dani’nin Castillo’nun zulümden kaçma süreci ile başlıyor. Bu süreçte oyunun birçok mekaniğini de öğrenmiş oluyoruz. Amerika’ya kaçmak için başlayan macera ne yazık ki Castillo tarafından engelleniyor ve kendimizi izole bir adaya sıkıntı atıyoruz. Burada devrimci bir hareket olan Libertad’ın başkanı Clara ve uzman bir gerilla ve eski casus olan Juan Cortez ile tanışıyoruz ve onların yardımı ile Castillo’nun ordusunu devirmek ve isyancı kümeleri birleştirecek bir gerilla olarak seyahatimiz başlıyor.

Küba değil mi burası?

Yara’nın açık dünyası 5 farklı bölgeden oluşuyor. Oyuna başladığımız Isla Santuario’dan sonra, Madrugada, Valle de Oro ve El Este bölgelerini, tercih edeceğiniz sırayla özgürce keşfedebiliyorsunuz. Lakin elbette büsbütün Viviro kültürüne adanmış tarihi tütün çiftçiliği bölgesi olan Madrugada ile başlamanızı tavsiye ederiz. Viviro üretim zinciri burada başlıyor, bu da onu oyuncu için de kıymetli bir başlangıç ??noktası yapıyor. Burası birebir vakitte şirin dostumuz Chorizo’nun da bulunduğu bölge. Ağır bir askeri karantina altında olan başşehir Esperanza’yı ise sona bırakmanız makul bir seçim olacak. En düzgünü ana öykü vazifelerinin sizi oraya götürmesini bekleyin.

Daha evvel de belirtiğimiz üzere Yara aslında özünde Küba. Sonuç olarak burada tanıdık gelen çok şey var. Tropikal görüntüler, arka deco mimarisi, 1950’lerin arabaları, hepsi bir Küba belgeselinden fırlamış üzere. Bize Far Cry tarihindeki en göz alıcı, en canlı ve evvelki Far Cry oyunlarında bulunan seyrek nüfuslu dünyaların bilakis, gerçek hissettiren bir dünya sunuyor. İki seneye yakın bir müddettir İspanyolca öğrenen biri olarak da bilhassa İspanyolca ve İngilizce karışımı diyaloglardan da büyük keyif aldığımı söylemeden geçemeyeceğim.

Bir bakışta Far Cry 6’daki tüm yenilikler

Gelelim oyun mekaniklerine. Oyunu bir Far Cry yapan birden fazla şey burada da var elbette. Lakin kimilerinde yeniliğe gidilmiş. Örneğin artık Far Cry oyunlarının klâsik ileri karakolları yerini nüfusu denetim etmek için kullanılan trafik denetim noktalarına ya da Castillo’ya hizmet etmek için inşa edilen askeri komplekslere bırakmış. Kayda paha bir öbür husus ise bu oyunda gerilla olarak oynuyor olmamız… Bu da olağan zorluk düzeyinde bile oyunun sizi zorlayabileceği manasına geliyor. Bu oyunda daha evvel yaptığımız üzere tek tabanca oynamak güç. Hangi düzeyde olursanız olun yahut hangi teçhizatı giyerseniz giyin, taktik çarpışmalar ve keşif neredeyse bir mecburilik.

Donanım ve düzeylerden bahsetmişken, Far Cry 6 klasik, RPG şekli gelişim ağaçlarını ortadan kaldırmış ve onları rütbe ve teçhizatla değiştirmiş. Rütbeniz, hangi donanıma sahip olduğunuzu da belirliyor ve tüm donanımlar oyun stilinize uyacak biçimde değiştirilebiliyor. Bu sistemin en âlâ istikameti düşük düzeyli bir silah ya da zırh modülünün bile oyunun ilerleyen kısımlarında düşmanlara karşı hala işe fayda olması. Birinci düzey bir silah, dördüncü düzey bir silah kadar tesirli olabilir. Rütbeler, daha fazla modlama seçeneği ve daha geniş çeşitlilik manasına geliyor. El üretimi Resolver silahlara gelirsek, kullanımları eğlenceli ve biraz çılgın olmanın ötesinde, aslında onları standart silahlardan daha az tesirli bulduğumuzu da söylememiz gerek. Supremo’lar, ise çılgın konut üretimi vefat sırt çantaları olarak nitelendirilebilir ve bu oyunu herhalde onlarsız oynamayı düşünemezdik bile.

Araç çağırma özelliğinin yanı sıra tamir aracı üzere araçların da silah seçme menüsüne yerleştirilmiş olması da büyük bir kolaylık olmuş. Oyun içindeki klasik otomobilleri kullanmak çok eğlenceli ve özelleştirilebilir olmaları da tekrar bir avantaj. Ulaşım konusundaki en büyük yenilik ise atlar. Evet en sonunda artık Far Cry’da da at sürebiliyoruz. Dağ bayır giderken çok işe yarıyor ve 1. şahıs kamera açısından çok eğlenceli görünüyor.  Son olarak orta sahnelere ek olarak, büyük gerilla kamplarında ve Supremos’ları kullanırken de karakterimizi artık 3. şahıs kamera açısından görebildiğimizi de ekleyelim. Böylelikle karakter cinsiyet seçim ekranın da bir manası olmuş oluyor.

Konsollarda şimdilik ışın izleme yok

Görsel olarak ise Far Cry 6 tek sözle büyüleyici. Xbox Series S’te oynamak bir zevkti. Ubisoft, konsollarda şimdilik Ray Tracing’in tersine daha stabil bir kare süratiyle gitmeyi tercih etmiş. Tekrar de bu biçimde bile bu oyun hakikaten çarpıcı görünüyor. Yara dünyası devasa ve detay ölçüsü da etkileyici. 1440P dinamik çözünürlükte 60fps kare suratı da son derece yeterli durumda, yani optimizasyon konusunda da bu sefer daha güzel bir iş çıkarıldığı muhakkak oluyor. Ateş etmek güzel hissettiriyor ve hatta büyük patlamaların bile performansa görünür bir tesiri olmuyor.

Daima övmek olmaz. Pekala oyunda hiç mi sorun yok? Ufak tefek var olağan ki. Bilhassa son devirde bir çok oyunun yazgısında olan yapay zeka sorunları bizlere eşlik eden şirin hayvan dostlarımızda da kendini gösteriyor. Siz tavsiyem bir yere zımnî girmeyi planlıyorsanız onları dışarda bırakmanız olacak. Misal bir durum oyun içindeki kimi NPC’ler için de geçerli. Bir de silah doldurma animasyonları durumu var elbette. Kimileri nispeten uzun ve otomatik doldurmada hiç beklenmedik bir anca başlıyor ve durdurulamıyor. Bu durumda öbür bir silaha geçme talihimiz da olmadığı için ölmenize bile yol açabiliyor. Fakat bunların birçok elbette birinci yama ile düzeltilebilecek şeyler ve çok sayıda olumlu şeyin yanında nitekim kıymetsiz kalıyor.

Sonuç

Far Cry 6, oyun mekaniklerinde saydıklarımın tersine çok fazla bir yeniliğe gitmeyi tercih etmemiş. Buna karşın size çok fazla cümbüş vaat ediyor. Birinci birkaç saat içinde çabucak oyuna bağlanıyorsunuz ve kolay kolay başından kalkamıyorsunuz. Daha evvelki oyunları da çok severek oynamıştık ve Far Cry 6’nın katiyetle serinin en güzel tecrübesini sunduğunu söyleyebiliriz. Öykü şaşırtan ve ilgi alımlı, karakter performansları inanılmaz, Yara, büyüleyici ve klasik Far Cry oyun mekaniklerinin tümü artık hem manalarını hem de ehemmiyetlerini artıran yeniliklerle geliyor. Far Cry 6, birçok istikametten yılın en etkileyici ve eğlenceli oyunlarından biri ve hem Far Cry başlığı hem de Ubisoft tarafından geliştirilen bir oyun için beklentilerimi karşılıyor. Far Cry 6, tahminen de serinin gereksinim duyduğu taze kanı da sunuyor. Oyun mühleti ile de katiyetle parasını hak ediyor ve oynamaya kıymet.

90

Dağıtım:              Ubisoft
Geliştirici:           Ubisoft Toronto
Platform:            Xbox Series S/X, Xbox One, PC, PS5, PS4
Çeşit:                       FPS, Macera
Web:                    www.ubisoft.com/en-us/game/far-cry/far-cry-6


Beğendin mi? Arkadaşlarınla paylaş!

0 Yorum

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir