Minit, Outer Wilds, Loop Hero, The Forgotten City, Twelve Minutes birinci akla gelen örnekler. Ve artık de Deathloop! Bilhassa bu sene vakit döngüleri etrafında inşa edilmiş birçok görüntü oyunu ile tanıştık. Twelve minutes incelemesini yazarken bu türlü farklı mevzu ve oynanışa sahip oyunların daima bağımsız stüdyolardan geldiğinden bahsetmiştik. Lakin şimdiye kadar gördüklerimiz meğerse yalnızca orta sıcakmış. Asıl yemeğin Xbox Game Studios bünyesindeki Arkane’in geleceğini nereden bilebilirdik ki 🙂 Bethesda ve geliştirici Arkane’in vakti büken zımnilik temalı FPS oyunu Deathloop, oyun mekanikleri ve dinamikleri açısından sahiden sıra dışı bir oyun. Konsol tarafında Playstation’a vadeli özel olarak yayınlanan oyunun bir öbür enteresan istikameti de en büyük rakibi Xbox Game Studios tarafından geliştirilmiş olması. Yanılmıyorsak bu bir birinci olabilir. Xbox oyuncularının Deathloop için şimdilik 2022 yılına kadar beklemesi gerekecek. Lakin isterseniz gelin öncelikle PC versiyonu nasıl olmuş ona ayrıntılı bir biçimde göz atalım!

Öldürmeyen Blackreef güçlendirir 😀

Daha evvel oyunla ilgili rastgele bir görüntü izlemediyseniz birinci başladığınızda ne olup bittiğini anlamanız biraz vakit alabiliyor. Hasebiyle incelememiz boyunca birebir zorluğu çekmemeniz için spoiler vermeden birkaç küçük ipucu vermeye çalışacağız. Birinci olarak oyunun karmaşık öykü örgüsü ile başlayalım. Deathloop, Blackreef isimli gizemli bir adada geçiyor. Her şey kahramanımız Colt’un Julianna isminde bir bayan tarafından öldürüldükten bir gün sonra gizemli bir halde bu adanın kıyısında, çok fazla şey hatırlamadan uyanması ile başlıyor. Bir müddet sonra da ölürsek ya da tam bir gün geçerse sıfırdan tekrar kıyıda uyandığımızı ve her şeyin baştan başladığını öğreniyoruz ve işler karışıyor. Maksadımız neler olduğunu anlayabilmek ve bu sonunda da bu kısır döngüyü durdurabilmek. Bu noktada tek avantajımız gün sıfırlansa da yaşadığımız her şeyi hatırlayabilmemiz. Münasebetiyle yanılgılardan ders çıkarmak kıymetli. Oyunda hatırlamamız gereken şeyler esasen etrafta yalnızca sizin gördüğünüz parlak neon yazılar ile beliriyor. Bunlara dikkat etmenizi tavsiye ederiz.

Blackreef’te işleri düzeltmek için bir yandan Julianna’nın buyruğu ile peşinize düşmüş olan Eternalistler olarak bilinen tuhaf tarikatın üyeleri ile savaşırken bir yandan da Aeon vakfı için çalışan sekiz vizyoner’i öldürmemiz gerekiyor. Alışılmış ki iddia edeceğiniz üzere tüm bunları birebir gün içinde yapmamız da kaide. Yazarken kolay üzere geliyor lakin durum hiç o denli değil. Bu adadaki özel güçler sayesinde vakit içinde bu 8 vizyoner ışınlanma yahut telekinezi üzere çeşitli biçimlerde özel yetenekler kazanmış durumdalar ve vakit içinde de güç sarhoşluğu içinde kendilerini destekleyen maskeli vatandaşlardan oluşan bir ordu ile kenti kaosa sürüklemişler. Hepsini öldürseniz bile bir gün sonra yine dirilebildikleri bir gizem de var fakat elbette bunu size söylemeyeceğiz 🙂

70’lerin renk tonlarına bayılıyoruz

Deathloop’un sanat usulünü, biraz A Happy Few, biraz Bioshock ve biraz da Bioshock’un bileşimi olarak tanımlasak herhalde yanlış olmaz. Daha sıcak renk paletleri ile Saul Bass usulü 70’leri çağrıştıran Retro bir biçimi var. Farklı bölgelerden oluşan adada her bölgenin kendine haz bir havası var ve etraftaki CRT monitörlerden, dev bilgisayarlara ve arcade makinalarından araçlara kadar tüm öğeler bu havayı destekliyor. Görsellik çok yeterli elbette lakin müziklerden bahsetmeden de olmaz. Deathloop’un retro tonları birebir vakitte müziğe de yansıyor. Casus sinemalarını anımsatan melodilerin eklektik bir karışımı sizi daha da havaya sokmaya yardımcı oluyor. Vizyonerlerden biri olan Ramblin’ Frank Spicer’ın tam bir DJ ve klasik rock müzisyeni olmasının da bunda tesiri büyük. Blackreef’i akılda kalıcı melodilerle doldurmak için hoş bir mazeret sunuyor.

Frank’ten bahsetmişken, Deathloop’un kendisini renkli, eksantrik ve akılda kalıcı karakterlerle doldurma konusunda da hiçbir sorunu yok. Sosyopat maskeli parti canavarı Aleksis, kendisi üzerinde hayli eşsiz deneyler yapan egoist oyun yaratıcısı Charlie ya da daima kendi kendine konuşma alışkanlığı olan tuhaf bilim adamları Wenjie üzere vizyonerler burada öne çıkıyor. Colt ve Julianna’nın da karşılıklı çok âlâ diyalogları var. Kahramanımız Colt epey kolay ve açık kelamlı bir adam, Julianna ise her vakit kendini beğenmiş, kendinden emin ve işini biliyor.

Julianna baş düşmanımız (mı)?

Öykü hayli sürükleyici ve neler olup bittiğini öğrenmek için devam etmeye zorluyor. Birinci başta yalnızca vizyonerleri öldürmeye odaklanıyorsunuz lakin bunu yaparken mecburen Aeon, onun ve Julianna’nın bu mevzudaki rolleri, meydana gelen çarpık deneyler ve daha fazlasını araştırmanız gerekiyor ve oyuna daha da bağlanıyorsunuz. Oyunda çok çarpıcı anlar ve eşsiz bilim kurgu açıları var. Colt’un alt etmesi gereken sekiz gayesi var fakat Julianna, Colt uyanmadan evvel çoktan Döngü Müdafaa Protokolünü başlatmış  ve vizyonerler artık kendi sığınaklarına kaçmış durumdalar. Sokaklar ise Colt’u görür görmez öldürmeleri konusunda bilgilendirilen çılgınlarla dolup taşıyor. Bu noktada  düşmanların etrafından gizlice dolaşmanın, kalelere sızmanın ve maksatlara mümkün olduğunca ihtiyatlı bir formda ulaşmanın yollarını bulmanız gerekiyor.

Deathloop, aslında sizi kapalılık temelli oynanışa teşvik ediyor. Elbette daha kolay, aksiyon dolu yaklaşımı tercih ederseniz de size tıpkı eğlenceyi sunuyor. Gerçi birinci başta bu biraz sıkıntı olabilir, zira güçlü düşmanlara karşı elinizde yalnızca daima tutukluk yapan kolay silahlar oluyor. İlerledikçe renkli yapılarından anlayabileceğiniz daha az tutukluk yapan az silahları bulmaya başladıkça ise savaşlar daha eğlenceli hale gelmeye başlıyor. Farklı silahlar savaş kelam konusu olduğunda çok çeşitli yaklaşımlara imkan tanıyor ve vuruş hissiyatları da çok âlâ.

Yalnızca silahlar kâfi değil!

Lakin daha büyük maharetler, vizyonerlerin her birini avlayarak bulunan bilezik gibisi objeler olan Slabs’lardan geliyor. Daha evvel de belirtildiğimiz üzere, telekinezi, ışınlanma bunlardan kimileri. Lakin bir küme düşmanı işaretledikten sonra birine yapılan aksiyonu tümüne uygulamanıza imkan sağlayan Nexus’u ayrıyeten vurgulamak isteriz. Ayrıyeten, etrafı araştırarak bulabileceğiniz trinket’leri kullanarak da fizikî yeteneklerinizi (sağlık yenileme, çift zıplama vb.) ve silahlarınızı (daha düzgün nişan alma, delici mermiler vb.) geliştirebiliyorsunuz. Hepsinin kullanımı çok eğlenceli ve çeşitliliği daha da artırıyor.

Vizyonerlerin saklandıkları sığınakların harita tasarımı, geliştirici Arkane’nin bilhassa Dishonored’dan bildiğimiz kalitesini tekrar ortaya koyuyor. Birtakım gayeler muhtemel zehirli gaz salgınlarıyla uğraşmanızı gerektirirken, kimilerinde Slab güçleriniz geçersiz kalabiliyor. Her birini geçmenin tek anahtarı araştırmak ve keşif. İçeri girmek için birkaç farklı yol bulunuyor ve oyun üslubunuza en uygunu seçmek size kalmış. Bu ortada bir vizyoner içerebilecek rastgele bir alanda, Julianna büsbütün rastlantısal olarak ortaya çıkıp sizi engellemek için elinden geleni yapacağını da ekleyelim. Şayet oyuna başlarken diğerlerinin oyununuza katılmasına müsaade verirseniz de yapay zeka yerine öbür bir oyuncu tarafından denetim edilen Julianna ile karşı karşıya kalabiliyorsunuz ki bu da oyuna apayrı bir cümbüş katıyor. Yeri gelmişken çabucak bir parantez açıp ekleyelim. İsterseniz siz de oyunun başında altta gördüğünüz “Protect the loop” seçeneği ile diğerinin oyununa girip emsal bir halde farklı bir tecrübe yaşayabilirsiniz. Elbette bu seçeneğin etkin olabilmesi için öncelikle ana öyküde vizyonerlerin varlığını öğrenecek kadar ilerlemiş olmanız gerektiğini de unutmayın.

Asıl sorun vizyonerlere nasıl ulaşacağınız…

Julianna’nın en büyük gücü Colt’un tünellere tekrar girmesini engelleyen bir anten kurması. Ve işte geldik zurnanın zırt dediği yere. Colt’un ana sığınağı ve adanın etrafında seyahat etmenin yolu bu yeraltı tünel sisteminde yatıyor. Adada Fristad Rock, Karl’s Bay, The Complex ve Updaam üzere 4 bölge bulunuyor ve gün de dört ana vakit dilimine ayrılmış durumda. Olağanda bir gün sonunuz olsa da rastgele bir bölgede ve vakit diliminde iken çabuk etmenize gerek yok. Zira vakit lakin siz bir bölgeyi terk ettiğinizde; sabahtan öğleye, daha sonra öğlenden sonraya ve en son da akşama olacak halde ilerliyor ve sonra tekrar döngüye giriyor. Sığınağınızdayken elinizdeki silahları, yetenekleri değiştirme ve tüm bilgilerini gözden geçirme bahtınız oluyor. Hasebiyle döngü bitmeden mümkün olduğunca çok şey yapabilmek için ne vakit ve nereye seyahat etmeniz gerektiğini gerçek bir biçimde direktörüz gerekiyor.

Her vizyonerin ne vakit hangi bölgede olduğunu bulabilmek için bulmacaları bir ortaya getirmek ve hepsini planlayarak tek bir günde yok etmek için olabildiğince çok bilgi toplamanız gerekiyor. Örneğin, öbür bir bölgedeki kasanın şifresini öğle öğrenip, öğlenden sonra o bölgeye gittiğinizde kasanın sizden gelmeden evvel soyulduğunu öğrenebiliyorsunuz. Bu durumda bir sonraki döngüde o kasaya sabah ulaşmanız gerektiğini biliyorsunuz. Tüm oyun bu formda vakit dilimlerini ve bölgelerini birbirine bağlayan bulmacalar ile dolu ve çok eğlenceli. Arcane de aslında Deathloop’u bir bulmaca oyunu olarak tanımlıyor.

Döngüler ortası silahlarınızı kaybetmeyin!

Pekala her gün dönümünde her şey sıfırlanıyorsa elimizdekilerin tümünü kayıp mı ediyoruz?  Tam olarak değil! Bu noktada Residuum denen husus yardımımıza koşuyor. Residuum temel olarak Deathloop’un para ünitesi olarak nitelendirilebilir. Ya vizyonerleri öldürerek büyük ölçüde ya da etraftaki puslu objeleri loot yaparak daha küçük ölçülerde kazanabiliyorsunuz. Şayet gereğince toplayabilirsiniz elinizdeki slab, trinket ve silahları da sizinle birlikte bir sonraki taşıyabilmeniz mümkün oluyor. Ölürseniz Residuum’unuzu son pozisyonunuzdan gidip geri alabiliyorsunuz. Lakin 3 defa ölürseniz döngü o gün büsbütün sona eriyor ve Residumm ile korumadığınız silah ve hatta Slabs dahil olmak üzere her şeyi kaybediyorsunuz.

Deathloop’un bir vakit döngüsü etrafında inşa edilmiş yapısı gereği ve oyun dünyasının nispeten mütevazı boyutu nedeniyle, vakit zaman kendini tekrarladığını hissedebileceğiniz anlar oluyor elbette. Lakin bu örneğin yeni Slab yükseltmeleri kazanmak için vizyonerleri birden çok sefer avlamaya çıktığınız vakitler için geçerli. Gerçi bunda bile vizyonerlere ulaşmak için yeni yolları keşfetmeye çalışmak da eğlenceli. Yalnızca ana öyküyü  tamamlamak için ise yalnızca temel bilgiler kâfi oluyor. Deathloop asla yorucu bir oyun değil. Lakin güzel planlama yapamazsanız ve ulaşmanız gereken vizyonerin yalnızca bir evvelki vakit diliminde ortaya çıktığını öğrendiğinizdeki üzere iç çekmenize neden olan anlar da olmuyor değil.

Sonuç

Deathloop ile Arkane, bir sefer daha kapalılık öğeleri ile harmanlanmış FPS geliştirme yeteneklerini vakit döngülerini içeren bir hususla harmanlayıp yılın en unutulmaz oyunlarından birini yaratmayı başarmış. İlham veren sanat biçimi, Blackreef’in gizemleri ve bulmacalarına en yaratıcı tahlilleri bulmak için keşfetmeyi sonuna kadar teşvik eden değişik öykü ve olağanüstü müzikleri, bu açık dünya oyunun en çarpıcı tarafları. Şu an yalnızca PC ve konsol tarafında da müddet hudutlu olarak Playstation’a özel olarak çıkış yapan oyun kaçırılmaması gereken üretimlerden biri. Acelem yok ben sabrederim derseniz de 14 Eylül2022 yılında Xbox’a çıkış yaptığında bir Bethesda oyunu olarak büyük ihtimalle Game Pass üzerinde fiyatsız olarak da sunulacak. Seçim size kalmış. İster bekleyin, ister artık satın alın fakat kesinlikle oynayın!

90

Yapımcı               Bethesda Softworks
Geliştirici             Arkane Studios
Platform              PC, PS5
Tür                        FPS, Aksiyon, Macera, Bulmaca
Web                      https://bethesda.net/en/game/deathloop


Beğendin mi? Arkadaşlarınla paylaş!

0 Yorum

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir